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sábado, maio 4, 2024
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Conheça as regras essenciais do truco para sempre ganhar no jogo

Historicamente, o truco online é o jogo mental de cartas mais popular da América do Sul, sendo também amplamente jogado na Espanha e na Itália. As suas regras fazem deste uma diversão garantida para diferentes idades e sexos.

O jogo se tornou muito popular principalmente por conta da sua dinâmica de apostas emocionante. Cada movimento tem o potencial de aumentar o valor e o blefe não é uma exceção rara. Sinais entre os parceiros também são comuns, o que tende a tornar o jogo ainda mais interessante.

De acordo com o que diz as regras do truco, ele deve ser disputado em duplas, com quatro jogadores. Porém, é possível jogar com 2, 4, 6, 8, 10 ou até mesmo 12 pessoas, dependendo do tipo de truco.

Origem do truco

Existem várias versões sobre a origem do truco. Uma teoria é que o truco se originou na Inglaterra no século XVII, com o nome Put (do inglês).  

Outra forte teoria afirma que ele foi idealizado pelos italianos. Na antiguidade, ainda existem teorias que vão ainda mais longe, atribuindo a sua criação aos povos etruscos e mouros.

No Brasil, o truco foi trazido pelos imigrantes espanhóis, italianos e portugueses. A práticase iniciou nos estados de Minas Gerais e São Paulo. Graças a sua popularidade, hoje o truco é encontrado por todo o país e em suas mais diversas variações, como Truco Mineiro, Paulista e Gaúcho.

Quais as regras do truco e como jogar?

O formato mais comum para jogar truco é quatro jogadores formando duas duplas. Em resumo, quatro jogadores sentam-se ao redor de uma determinada mesa. Os parceiros devem se sentar frente a frente uns dos outros.

No caso de 6 pessoas, forma-se duas equipes de três pessoas cada. Os jogadores devem alterar as suas posições na mesa entre as equipes. Dois jogadores do mesmo time nunca podem sentar lado a lado. Algumas variações ainda podem ser jogadas com 8, 10 ou até mesmo 12 jogadores.

De um modo geral, as partidas do truco são à melhor de três. Cada jogo é feito por pontos, e quem fizer doze pontos ganha. Quem vencer por duas vezes dá o conhecido nocaute. O jogo é jogado em rodadas.

Os jogadores recebem três cartas por mão e jogam à melhor de três rodadas. Cada jogador coloca uma carta na mesa a cada rodada. A carta mais forte vence a rodada.

Quem vencer as duas rodadas ganha os pontos dessa mão. Os pontos de cada mão variam de acordo com o tipo de truco, podendo valer um ponto como o Paulista, ou dois pontos como o Mineiro.

Ao longo da rodada, os jogadores podem chamar truco para aumentar o valor de sua mão. O oponente pode recusar, aceitar ou aumentar ainda mais o valor da mão pedindo um 6.

Quando um adversário pede um 6, ele volta para o levantador com as mesmas chances de rejeitar, aceitar ou aumentar para 9 (10 no caso do truco mineiro). O esquema de aumento de aposta sobe para 12 e desce, joga e desce.

Se houver empate (cangar ou empate) na primeira rodada, vence o vencedor da segunda rodada. Se a segunda rodada estiver empatada, o vencedor da primeira rodada vence. Quando há empate na terceira rodada, o vencedor da primeira rodada vence. Se todas as rodadas estiverem empatadas, o jogador não recebe pontos.

Quem embaralha e distribui as cartas na regra do truco?

Na primeira rodada, um jogador é escolhido aleatoriamente para embaralhar e distribuir as cartas. Esse jogador pode distribuir as cartas uma a uma ou três a três para cada jogador, colocando-as sobre a mesa.

O oponente à sua esquerda corta as cartas e o instrui sobre qual carta deve ser retirada de baixo ou acima de qual carta cortada. A pessoa que corta o cartão também pode pegar o cartão primeiro para si e/ou seu parceiro.

Se um jogador receber três bobos da corte/realeza: Q (Rainha), J (Valete) e K (Rei), ele ainda pode solicitar a troca de cartas.

Se um dos jogadores receber mais ou menos de três cartas e o seu adversário distribuir as cartas e perceber o erro, ganha o jogador que recebeu a carta errada. Se o dealer descobrir um erro antes do início da rodada, ele pode ajustar o número de cartas e proceder normalmente.

No caso de furto confirmado, o jogador perde um ponto, e se estiver embaralhando, perde a mão.

Conclusão

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